-足球类链游竞品分析报告下册「足球类链游竞品分析报告下」

2022年9月13日 作者 SDFJKOSD 0

足球类链游竞品分析报告下册「足球类链游竞品分析报告下」

在上篇文章中,我们详细介绍了Sorare、Meta Soccer等几个足球类链游项目的概况,在这篇文章中,我们将继续为大家分享足球类链游项目以及对比分析和总结。

5.MonkeyLeague

简介:MonkeyLeague是一款基于Solana区块链的快节奏、回合制、街机足球NFT游戏。融合了FIFA Street和最终幻想的游戏元素,MonkeyLeague通过优先考虑电子竞技组件而脱颖而出。该游戏还得到了DraftKings创始人的支持,DraftKings是世界领先的电子竞技公司之一。玩家通过创建由4只猴子组成的团队,在持续12轮、每半场6轮的比赛中与环境或其他玩家对战。

玩法机制:PVE模式:训练模式以提高猴子的整体能力。

PvP模式:经典的4v4比赛,每个玩家控制他的整个团队。

团队竞技模式:一场比赛,每支球队都由多名球员控制。

所有多人游戏都将在体育场内进行,并由观众观看。体育场所有者在他们举办的每场比赛中都会获得奖励,而观众则通过支持球队和提高球队士气来影响比赛。当一场比赛结束时,游戏内的货币代币MonkeyBucks (MBS) 将分配给获胜队 (75%)、体育场所有者 (15%) 和支持获胜队的观众(10%)。

体育馆系统:体育馆作为NFT资产引入MonkeyLeague并由玩家持有。球队之间的比赛需要在体育馆举行,体育馆将通过举办比赛收取一定的费用。在不举办比赛时,体育馆可以用来训练猴子,提高他们的能力并获取游戏物品,体育场所有者可以通过建造和购买特殊设施来升级他们的场地,以及创建独特的比赛和特殊活动来吸引更多的用户到自己的场地。

观众系统:游戏玩家还可以通过成为旁观者或观看其他玩家的比赛并支持最终赢得比赛的球队来获得MBS代币奖励。作为一名观众并支持一支球队是一项简单的任务,这不仅对观众有益,而且通过提高球队的士气来影响比赛的整体结果。观众不仅可以通过观看比赛和选择获胜球队获得收益,还可以利用这个机会分析其他球队以改善自己的游戏玩法。观众还可以获得游戏道具和助推器,以提升他们选择获胜球队的能力并增加他们的代币收入。

IP资源:猴子形象,无IP,但是由于无聊猿的成功,给与该项目一定的炒作空间。

团队实力:MonkeyLeague团队由游戏设计、区块链和创意艺术方面的行业领先人才组成。我们的团队习惯于利用新兴技术开发新游戏。例如,我们不仅是最早为Facebook开发游戏的公司之一,也是最早转向移动休闲游戏的公司之一。

MonkeyLeague包括

Raz Friedman:Playtika的首席产品官 。作为一名游戏开发者,Friedman拥有丰富的游戏开发经验,他负责过Slotomania、Poker Heat、Bingo Blitz、House of Fun等游戏。Playtika是一家大型游戏开发商,一家在纳斯达克(纳斯达克股票代码:PLTK)上市的上市公司。它创造了颠覆性的游戏体验,重塑了游戏格局。

Shahaf Bar-Geffen,COTI的联合创始人兼首席执行官,COTI是一个基于区块链的金融生态系统,为企业客户和商家提供广泛的金融技术和用例。

MonkeyLeague成员拥有丰富的游戏设计、开发、运营经验,在区块链技术和加密领域也有十分优秀的专家。MonkeyLeague团队过去15年中设计的游戏收入已达数十亿美元。

融资信息:MonkeyLeague在2021年10月21日完成300万美元融资,Solana Capital、Republic、NFX、iAngels、Longhash和DraftKings等参投。并且在同年12月13日,链游公会Yield Guild Games宣布以15万美元购买了MonkeyLeague中的Monkey NFT,为YGG学者提供了参与游戏的机会,并帮助构建下一代电子竞技元宇宙。

经济模型:Monkey League采用双代币模型,治理代币SCORE和游戏代币MBS。

游戏代币MBS是为游戏经济提供动力的游戏内货币。玩家通过在DEX上购买、打开战利品箱、完成任务、赢得比赛、成为观众或在您的体育场举办比赛来获得MBS。玩家花费MBS来培育新的猴子并在游戏商店中购买消耗品。

治理代币SCORE由MBS代币的早期持有者挖矿获得。SCORE代币可以质押在游戏的金库中,供用户投票并获得SCORE奖励。质押SCORE还会影响玩家资产的价值(例如,质押SCORE会增加玩家体育场举办比赛的机会)。持有SCORE可以让您提前获得NFT空投和土地(体育场)销售。

国库是推动Monkey League生态系统内需求的反馈循环的核心。一旦上线,游戏虚拟世界中的费用和直接销售将存入金库。Monkey League的国库将通过在游戏内市场、游戏商店、繁殖费和其他举措中收取的交易费产生收入。

官网:https://www.monkeyleague.io/

6.Football world

简介:Football World是第一款基于BSC的足球游戏,由前Electronic Arts员工领导的团队开发。玩家需要获得NFT方可进入游戏,在游戏中进行PVE、PvP等不同难度的战斗获取收益,挑战越高,奖励则就越高。另外,玩家还可以创建自己的足球俱乐部进行组队赚取收益。玩家可以游戏市场购买球员、装备和碎片来提升自身对抗能力。

玩法机制:首先,进入游戏之前玩家需要在官方或者Binance NFT市场购买盲盒获得NFT方可进入游戏。玩家可以在游戏中进行PVE挑战,玩家在不同难度的挑战中会获得FBW Token和球员碎片(后续会有介绍)。挑战难度越高,奖励则越高。为了获得更多的奖励,用户需要创建自己的足球俱乐部,组队进行PVP以赚取FBW Token。参与PVP的团队玩家也可以对胜负进行投注,奖励1:1分配。游戏中的装备需要用户收集道具进行提取。

PvE对战:PVE挑战赛按照职业分为4个区域,前锋、中场、后卫与守门员,分别对应球员的属性。PVE的模式有三种普通、正常与困难三个等级,挑战的难度越高,收益也就越丰富。玩家可以根据自己持有的球员进行挑战,每天可以挑战两次,之后会在00:00(UTC时间)进行重置。赢得挑战的玩家会获得FBW Token并有机会获得球员碎片。

PvP个人对战:玩家需要花费FBW成立足球俱乐部,召集5名或11名球员参与每日PvP挑战。每个钱包地址只能建立一个俱乐部。团队每天可以报名参加比赛5次。获奖的玩家会获得FBW奖励并有机会获得装备碎片;挑战失败的用户只会获得装备碎片。每15天是玩家参与PVP的一个周期,在此期间,比赛场数必须达到60场,胜率最高的前三名俱乐部将会获得BUSD奖励。

投注竞猜:玩家可以每天对参与PVP对抗队伍的输赢进行投注,活动初始奖池为10,000,000 FBW,项目方每15天会销毁一定数量的FBW。每个钱包地址每天最多可以同时猜10支队伍,每次猜测将收取5%的费用(返回奖励池),奖励自动分配。

转会市场:如果玩家的俱乐部没有足够的球员来组建球队,可以在转会市场找到需要的PVP球员,这些球员只能上场一次。转账手续费由用户自行设定,官方将收取1%作为销毁手续费。

IP资源:无

团队实力:Muzammil:创始人兼CEO,从事游戏行业12年,拥有非常丰富的游戏开发经验。并且对区块链市场和投资有着独到的见解。

Lara:美术设计师,主要负责游戏原画设计和社区建设。

Selorm Kwaku:技术开发,主要负责智能合约的开发和测试,是一名拥有8年经验的高级技术人员。

融资信息:无

经济模型:单代币模型:FBW。游戏中,成立足球俱乐部、合成新玩家、锻造装备、报名PVP都需要消耗FBW,这些代币大部分都会被烧掉。(投注手续费、转会市场手续费、交易手续费)FBW可以在 pancakeswap购买或在游戏PvE、PVP中获得。

官网:https://footballworldnft.com

7. TopManager

简介:TopManager是由足球元宇宙平台TopGoal开发的足球模拟经营区块链游戏。TopGoal是一个基于NFT的官方授权数字收藏品平台,它与世界著名的足球球星、俱乐部以及头部加密货币机构币安合作,为全世界球迷提供基于NFT和加密游戏的最佳互动体验。

目前,包括皮耶罗、迈克尔·欧文、古蒂、里瓦尔多等在内的众多知名球星已经加入其中。TopManager很好地采用了足球明星卡数字收藏品以及GameFi等Play-to-Earn机制,并结合了Token化资产和真实世界中的经济。币安CEO赵长鹏CZ更是打破了惯例,参与到了该项目的直播中。

玩法机制:PvE模式:任务挑战,首次胜利将获得高额奖励,之后每日都有任务奖励。

PvP模式:根据赛季分数和排名获得奖励。

特色活动:杯赛,Guild vs Guild

属性系统:球员NFT卡在游戏中同步后,会在TopManager中收到其初始等级和五维属性。初始等级为1,可通过游戏中的比赛升级。

每张球员卡则包含五种属性:射门、运球、传球、抢断和拦截;对于守门员而言则是守门、预判、指挥、沉着和反应。球员NFT卡初始属性的分布由他们职业生涯中的特点所决定,但在玩家后期升级时其属性的成长路径则会发生相应改变。并且,稀有度越高的NFT卡将具有更高的初始属性和更高的增长率。

总体而言,玩家只需根据球员的职业生涯将他们安排到特定的位置,再让系统AI根据玩家拥有的阵容进行选择即可。

技能系统:TopManager具有创新的球员NFT卡技能系统,允许用户训练,升级,合并,并继承他们拥有球员的技能。技能系统将在Alpha V2版本中上线。

同时,技能分为主动和被动两大类,主动技能可以在比赛中触发,被动技能可以强化球员NFT卡的相关属性。不同位置的球员NFT卡可根据其等级和卡片的品质学习相应的技能,玩家可通过比赛或训练中来进行提升。

当到达特定等级时,每张NFT片将有机会解锁技能,例如每10级解锁1次。而更高品质的NFT卡将有更多的机会学习更高稀有度的技能,更高稀有度的技能则可以让NFT卡在竞赛中更强。

阵型系统:TopManager中,包含了数十种依据真实足球战术而设置的常见阵型,如3-5-2、4-3-3、4-2-3-1等。

IP资源:TopGoal与世界著名的足球球星、俱乐部以及头部加密货币机构币安合作,为全世界球迷提供基于NFT和加密游戏的最佳互动体验。

目前,包括德尔皮耶罗、迈克尔·欧文、古蒂、里瓦尔多等在内的众多知名球星已经加入其中。根据TopGoal官网显示,TopGoal合作球星包括德尔皮耶罗、维埃里、巴蒂斯图塔、欧文、里瓦尔多、古蒂、朴智星、韦斯利·斯内德、阿什利·科尔。

团队实力:TopGoal团队则由来自足球和加密领域的资深人士组成,拥有着丰富的经验。与TopGoal合作的游戏开发团队,曾开发过多款3D体育手游,在全球足球手游中创下了多项纪录,拥有强大的体育元宇宙研发实力,并获得全球顶级足球协会,欧洲联赛以及俱乐部的官方授权。

此外,TopGoal还得到了Binance的大力支持,并与Binance NFT平台合作发布了3期「Return of Legends」系列官方授权的NFT卡。甚至在「Return of Legends」S2发布时,Binance和项目方举行了一场线上直播,CZ还参与到了该直播中,与意大利足球传奇人物亚历山德罗·德尔·皮耶罗(Alessandro Del Piero)以及项目方代表就「体育NFT的未来」进行了讨论,同时观看人数超10万,而迈克尓·欧文也在去年欧洲杯期间首发「Return of Legends」S1时,在Binance NFT全球社群内做了一场语音AMA。

融资信息:无

经济模型:TopGoal采用双代币模型,治理代币GOAL(目前尚未发布)和游戏代币TMT。TMT可以通过参与比赛获得。或者直接通过交易所进行购买。

TMT主要消耗场景:

1)提升属性并解锁潜在技能

2)用于NFT卡合并,获得更好的技能组合

3)解锁更高级阵型

4)加速Manager能量和球员耐力的恢复

官网:https://topgoal.io

8. 其他

除了以上所分析的项目外,还有一些其他足球链游项目也取得了不错的进展,如Goals、FootEarn和Footium。

Goals是由总部位于巴塞罗那的游戏工作室开发的足球体育电子竞技类链游,近期获得了1500万美元的种子轮融资。投资方包括Northzone、Cheery和Moonfire Ventures。

FootEarn是一个基于区块链技术和NFT技术开发的在线3D电子竞技足球游戏,近期宣布与Polygon建立战略伙伴关系,并且发布了测试版,以供玩家体验开箱、购买、出售和使用NFT等游戏内功能。

Footium是一款玩法类似于Meta Soccer的足球经理链游,目前处于第一阶段测试版本。2022年3月底宣布完成335万美元种子轮融资,Backed VC 领投,其他投资方包括 Animoca Brands、Stride.VC、Entrée Capital、RLC Ventures、IVC,和游戏公会 Yield Guild Games SEA、BAYZ、BlackPool DAO等。

足球类链游项目对比分析

下面主要项目开发进度、官网流量、社交媒体运营、IP资源和投资机构五个维度对所选项目进行对比分析。

1. 开发进度对比

目前已经上线的项目由Sorare、CyBall和TopManager三款,其中Sorare以及拥有超过170万用户,并且和245个足球俱乐部建立了合作关系,取得了巨大的成功。FunBall、FootEarn和Footium已经发布测试版本,而Meta Soccer、MonkeyLeague、Football World和Goals目前仍在开发中。

2. 官网流量对比

官网总访问量可以一定程度上反映出项目的受关注度。Sorare官网的访问量最高,为5.5M。Footium官网的访问量最低,为12.0K。

3. 社交媒体运营对比

作为一个广受欢迎的社交网络平台,Twitter一直是各大加密货币项目发声的绝佳舞台,因此Twitter上的 粉丝数量可以反应项目的受欢迎程度。其次Discord是加密领域最常用的交流工具之一,Discord成员数量也可以一定程度上反映整个公链项目的社区活跃度。统计数据如下表所示。

4. IP资源对比

足球IP的加持将会极大地吸引球迷参与游戏,并且对于项目的宣传发行也起到非常积极的效应,项目方也能够在一定程度上借助球星IP的社交媒体影响力为扩大自己的宣发力度。

在IP资源方面,以上项目中只有Sorare、Meta Soccer和TopManager这三款足球链游有足球IP加持。Sorare的IP阵容最为豪华,截至目前,Sorare已经和245家足球俱乐部建立合作关系,包括皇家马德里、利物浦、巴黎圣日耳曼、拜仁慕尼黑、巴塞罗那和尤文图斯等著名足球俱乐部。

其次是TopManager,TopGoal与世界著名的足球球星、俱乐部以及头部加密货币机构币安合作。根据TopGoal官网显示,TopGoal合作球星包括德尔皮耶罗、维埃里、巴蒂斯图塔、欧文、里瓦尔多、古蒂、朴智星、韦斯利·斯内德、阿什利·科尔。

IP资源相对处于弱势的是Meta Soccer。目前,Meta Soccer有三位合作球星,分别为托马斯·帕蒂、埃米利亚诺·马丁内斯,以及罗纳尔迪尼奥。

5. 投资机构对比

根据公开市场报道,以上项目的融资信息整理如下:

在资本认可度方面,除了Football World、TopManager和FootEarn未搜集到融资信息外,Sorare融资金额最多,并且受到包括软银、Benchmark在内的国际顶级投资机构的追捧。其次是Goals,融资金额超过1500万美元,投资方包括Northzone、Moonfire Ventures等顶级投资机构。其他几个足球链游项目在资本认可度方面相差不大。

总结和展望

通过对于以上所选足球类链游的研究分析,可以发现,足球类链游可以细分为模拟经营类和体育竞技类两种。目前,链游市场上的足球类游戏主要以模拟经营类为主,而体育竞技类足球游戏则相对较少。体育竞技类足球游戏需要开发团队需要在画面、操作手感等方面做到更贴近现实的运动状态,这就要求开发团队在美学设计、技术、甚至物理学知识等方面拥有足够的知识储备,这就极大地增加了游戏的开发难度。

其次,足球类链游在游戏玩法方面同质化非常严重,基本上都是围绕PvE、PvP和赌注这三种类型所进行的扩展或变形,毕竟体育竞技类游戏旨在将现实足球世界中的体育竞技转移到虚拟世界中,这也是玩家想要参与足球类游戏的重要原因之一,因此在游戏玩法方面很难有大的创新。

在IP资源方面,拥有IP加持的项目Sorare、Meta Soccer和TopManager的推特粉丝数量均排在前四名,可以在一定程度上说明具有IP资源的项目对于玩家有一定的吸引力。

最后,根据项目的路线规划和进度来看,所有的足球游戏项目基本都将在2022年世界杯举办之前上线,趁着世界杯的举办所带来的足球热度的上升发布足球游戏符合足球游戏的生命周期。

可以预见到的是,在未来几个月(直至2022年世界杯举办结束),足球类链游项目将会越来越多,足球明星或俱乐部参与足球链游NFT发售会越来越多,资本市场布局足球链游项目也会越来越多,这些都将带动足球链游甚至整个体育链游的发展和成熟。但是需要注意的是,当世界杯举办结束,市场热度逐渐衰减,玩家和资本也会逐渐退出,足球链游将会面临生存危机,这对整个项目都将是一场巨大的挑战。因此,如何能够打造一款能够长久存活的足球项目,将考验足球链游项目方的智慧。

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想要了解足球技战术,应该看什么样的入门专业书籍

  国外写战术文的都是专栏作家,这些年最著名的战术书籍莫过于Jonathan Wilson的《逆转金字塔》(Inverting the Pyramid),他同时为《卫报》和《体育画报》供稿。其实这类书中主观的东西很少,他们的主题始终是战术趋势,因为专栏作家也知道自己几斤几两,《逆转金字塔》在我看来是非常易懂的战术书籍,他从19世纪末20世纪初的足球讲起,把每一次的规则变更和战术变革都串联了起来,告诉你为什么会有这样的变更,变革又是出于什么样的原因和思考,哪场比赛在这方面具有里程碑意义,哪届大赛改变了足球的发展趋势,这些可不是他们凭空捏造出来的,而是很多教练说过的和做过的事,这些写战术的与其说在研究战术细节,不如说是记录战术历史,细节内容大多出自教练之口,而不是专栏作家之笔,你能说这些内容是胡扯么?当然不能。
  在我看来宏观面的战术知识可以帮助你更好地认知足球,打个比方,从宏观面来讲,有些时候足球就是很简单的数字游戏,讲究的就是局部优势触发全局胜利,比如Jonathan Wilson这一段讲3-5-2vs单前锋阵型的:
  内尔西尼奥-巴普蒂斯塔是巴西一位资历很深的教练,他在2007年接过了科林蒂安斯的教鞭,他开发了一款软件,旨在发现与对手交锋前本队体系中的软肋。“想像一下,A队打的是3-5-2,B队在4-5-1和4-3-3之间转换。”他说道,“那么A队的边卫必须要和B队的边锋较劲,那意味着A队要用5个人来防守对方3个攻击球员。在中场A队和B队是3对3的均势,所以3-5-2在对阵4-4-2时所拥有的中场人数优势就荡然无存了。前场的2个前锋对着4个后卫,剩下的2个是边后卫,他们中的一个可以跑到中场去增加人手,防线依然还是有2~3人。这样一来B队可以控制球权,并拥有更大的空间。”
  当然A队的中后卫可以把自己提到中场去,但是如果你那么做,还不如直接放一个后腰在那里(一般来讲边后卫在进攻上比中后卫更好使,所以他们去充当中场棋子更为合理)。切尔西的米克尔、顿涅茨克矿工的勒万多夫斯基就是如此,他们这样控制型中场的存在让自己的边后卫有了更大的支配空间。
  看到这段你就明白为什么3-5-2在当今足坛吃不开,看了其他一些文章你又会明白今时今日那不勒斯和乌拉圭他们的三后卫又和过去有怎样的不同。同理,足球为什么会从头重脚轻的N多前锋阵型变成现在头轻脚重的单前锋或者双前锋阵型模式,为什么越位规则几次改变,为什么不同时期有不同角色的球员发迹,等等等等,也就是因为中间有不断的博弈和很多人的思考。
  说到《逆转金字塔》,我读过一些章节,最喜欢的是萨基&AC米兰那部分的,看完你会意识到萨基本身是多么了不起的一位教练,他甚至可以和米歇尔斯站在一起作为现代足球分水岭式的人物。最喜欢里面的一句话是这样的:
  “所有人都行动一致。一名边后卫前进,其他10人协同移动作战。人们觉得我们的球员强悍无比,但队里也有埃瓦尼和多纳多尼那样的家伙,他们身材单薄。不,他们也变得强悍起来,因为体系,这就是他们看起来强大的原因。”
  《亮橙》也有类似的记录战术革新的语录,范加尔的阿贾克斯其实是反荷兰之道而行之,因为他格外强调纪律:
  范加尔阿贾克斯时期的助手赫拉德-范德莱姆(Gerard van der Lem)完美地讲解了向两翼的转移球。向边路转移球最主要的目的就是利用边锋们的盘带技术和创造能力,而通过转移是可以使这种威胁加倍,无论如何,我们主要讨论的还是这种打法:
  我们的思考方式是这样的,如果在一个位置上有两名对手盯防我们的一个球员,这就意味着我们有一名球员是自由的。我们要试着找到那名自由的球员……也许他在球场的另外一端。所以我们要立即把球传过去找到那个家伙,然后那个边锋就能推进啦。
  看吧,这些内容都很好玩很好懂,一点不枯燥是不是?不同的国度对足球又有不同的理解,除了讲足球发展史的《逆转金字塔》和讲荷兰足球的《亮橙》,harbuzi列出的那个地址里还有对意大利和东欧足球等等的战术解读,你可以从中发现一些不同的视角和理念。
  我觉得球迷能把基本面看清楚就够不错了,包括zonalmarking平时写的,讲局部优势,讲站位方式,讲攻防博弈(我最喜欢的就是讲阿尔维斯插上那篇,如何利用对方防守盲区),所以深度也就是到这一层了,具体到更细节的部分,那就费心费神了,不是我们可以随便参悟的。
  总结:看战术书籍确实可以让你成为更好的球迷。
  最后说两句,1 要想真正理解足球了解足球走近足球,最好还是踢两脚,踢和看毕竟是两码事,你在踢的时候会明白有些事在有些时候不该做,有些事在有些时候应该做得更合理,当然也有可能踢N年都没法参悟的也很正常,很多中国球员都说“快退役了才明白球该这么踢”,感同身受。2 我认识的几个留学生朋友说过自己技术不逊老外,但是差距就在对方知道怎么跑怎么传,这是个更大的话题。
  所以我又要碎碎念了:足球需要布道,足球的战术理念绝对不是玩FM可以真正理解的,也不是看两本书就可以找到答案的。理论结合实践才是王道。